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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业200克等于多少毫升水,200克是多少ml水,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭200克等于多少毫升水,200克是多少ml水窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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