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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别用一(yī)个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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