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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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