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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shà军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次ng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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