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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物(wù)理和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机即可获得~

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时(shí)候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的(de)收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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