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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

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精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟兰州女人为什么戴头巾勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

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2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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