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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

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逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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