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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才(cái)值(zhí)得(dé)去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择(zé):作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

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主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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