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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思>

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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