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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点太深是一种什么体验,太深是不是不好(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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