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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒ护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端ng)大(dà)作如云的(de)主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端ng="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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