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文章真实身高,文章个人资料简介 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的选择策略。英雄(xióng)战场升级(jí)是类(lèi)似自走棋的二合(hé)一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最终决定的还是(shì)战(zhàn)力(lì)值(zhí),有些偏(piān)向数值。

由于(yú)怪(guài)物的入侵(qīn),城镇处于危(wēi)险之中!作为更(gèng)高指挥(huī)官,你将亲(qīn)自(zì)奔赴战场,招募不同(tóng)流派的魔女(nǚ),形成最强(qiáng)羁绊,激(jī)发(fā)她们的潜能,蜕变(biàn)传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的竖屏(píng)塔(tǎ)防(fáng),和五杀魔导团一样、最强(qiáng)堡垒这些一样(yàng)。关卡中有不同的点(diǎn)数(shù)放置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共(gòng)同完成(chéng)的(de)防守,也有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验(yàn)值系统(tǒng)。

肉(ròu)鸽有很(hěn)好(hǎo)的(de)选择策(cè)略。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合一(yī)模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但是(shì)最终决定的还是战力值,有些偏(piān)向数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》作为一个有版号(文章真实身高,文章个人资料简介hào)的游戏(xì),虽然看(kàn)起来养成内容比较浅,其(qí)实(shí)不然。英雄(xióng)角(jiǎo)色和炮台英雄(xióng)都是有等(děng)级的,高的(de)品级有压制是很常见的。主角(jiǎo)有(yǒu)等级(jí)、装备、封印、连接等几(jǐ)条(tiáo)线,分阶(jiē)段开启。炮(pào)台英雄是单线养成的,另外,药(yào)剂店可(kě)以升级全属(shǔ)性,很耗费资源,像(xiàng)小游戏的(de)养成方式。可(kě)以预见的是会战力,造成卡关(guān)。

商业化设(shè)计(jì)是主流的混合变现。广告位和付费位几(jǐ)乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太(tài)友好。付费的深度不像养成那(nà)么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立(lì)绘(huì)融合的很好(hǎo)。主(zhǔ)界面设计(jì)有(yǒu)些常规,功能(néng)逻辑清晰,容易理解。战场(chǎng)效果(guǒ)丰富(fù),具(jù)有(yǒu)一定(dìng)的视觉(jué)冲击力(lì)和观赏性(xìng),表现力难能(néng)可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故(gù)事,上(shàng)来就急功近利。对于暴(bào)躁(zào)玩家来(lái文章真实身高,文章个人资料简介)说(shuō)确实可以,但是没有内涵和(hé)深度。

2.有很多(duō)氪(kè)金点。如果广告也是收(shōu)费点(diǎn)的话,免(miǎn)费玩家(jiā)可以获得的资源非常有限,不是(shì)很(hěn)友(yǒu)好(hǎo)。建(jiàn)议(yì)增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单(dān)机,玩家之间的互动很少。目前只有排行(xíng)榜。

普通(tōng)关卡(kǎ)很简单,不会有卡关(guān)的情况,精英等(děng)级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多(duō),需(xū)要一(yī)定的阵容搭(dā)配和(hé)数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有参与感。建议给(gěi)排名靠后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不(bù)错的,像素风品(pǐn)质让人很有好(hǎo)感,想试试这个游戏玩法(fǎ)可以尝试(shì),期待后续内容。

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