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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

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八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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