本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流星魂(hún)几命重要专(zhuān)武抽吗 各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。
镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比
镜流(liú)作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输(shū)出循环
②计算这个循环的总(zǒng)伤害
③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值
④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。
无(wú)可取代由(yóu)于镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。
星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。
秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱(suàn)了(le)。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了