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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为(w苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗èi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还(hái)会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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