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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

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大(dà)唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非(fēi)常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都(dōu)比较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期(qī)的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。

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主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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