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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动(dòng)值,得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影(yǐng)等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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