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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。张学良多高,少帅张学良多高>

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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