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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少阳可能(néng)对花三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达(dá)到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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