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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

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我们(men)先(xiān)来看一(yī)下(xià)两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机(jī)就(jiù)随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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