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天之蓝52度多少钱一瓶 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(f天之蓝52度多少钱一瓶ǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(y天之蓝52度多少钱一瓶īng),重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

<天之蓝52度多少钱一瓶p>风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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