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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《暗黑(hēi)破坏神不朽》装备词条词缀哪个(gè)好 装备(bèi)词条梯队排(pái)行推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害(hài)加成率、增益状态持续时(shí)间增(zēng)加、冷却(què)缩减;第二(èr)梯队(duì):技(jì)能(néng)伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的(de)每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤(shāng)害提高、急速(sù)增加、普攻(gōng)伤害提(tí)高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤(shāng)害提高(gāo);第三梯(tī)队(duì):格挡(dǎng)率、移动速度(dù)、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基础(chǔ)生命;第四(sì)梯(tī)队:更大(dà)生命值、对野兽造成的伤害提高(gāo)、在控制类状态下受到的伤害降低、对(duì)未受过(guò)伤的(de)敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯(tī)队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐

特别注意:因为很多词(cí)条PVP和(hé)PVE收益在不同(tóng)场景明显不同,所以(yǐ)要(yào)区分两个榜单(同(tóng)一梯队中词条(tiáo)优(yōu)先级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之(zhī)一(yī)梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害(hài)提高(gāo)

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基(jī)础(chǔ)伤害增加

你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高(gāo)

对生(shēng)命低(dī)于30%的(de)敌(dí)人伤害提(tí)高

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

召唤物造成的(de)伤害提(tí)升(shēng)

装备基础(chǔ)伤害

第三梯(tī)队:

格(gé)挡率(lǜ)

移(yí)动速度(dù)

受到(dào)来(lái)自玩家的伤害降低

装备基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

第四(sì)梯队:

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ss="27ef-a348-ff65-0287 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/d194a95b7ef0e8f6b272d00a71a68672.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条词(cí)缀哪个好(hǎo) 装备(bèi)词条梯队(duì)排行推荐">

更大生命值

对野(yě)兽造(zào)成的伤害提高

在(zài)控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高

3米(mǐ)内的敌人对(duì)你造成的(de)伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

昏(hūn)迷抵抗(kàng)率

普攻使(shǐ)目(mù)标受到的治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤(shāng)害提高(gāo)

受到的持(chí)续(xù)性伤害(hài)降低

受到的(de)所有伤害降低

对亡灵(líng)造成的(de)伤害提高(gāo)

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡(wáng)时为队(duì)友回复其更大生命值

对玩家(jiā)造成的(de)伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队(duì):

格(gé)挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态(tài)持续时间增加(jiā)

对玩家造成的伤(shāng)害拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系提(tí)高(gāo)

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技(jì)能伤害提高(gāo)

急速增加(jiā)

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移(yí)动速度

受到来自玩(wán)家(jiā)的伤害降(jiàng)低(dī)

受到(dào)的持(chí)续性伤害降低

在(zài)控制类(lèi)状态下受到的伤害降低(dī)

受(shòu)到的(de)所(suǒ)有伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造成的伤害降低

普攻使(shǐ)目标(biāo)受(shòu)到(dào)的治(zhì)疗(liáo)效果降低

对控(kòng)制类(lèi)状态下(xià)的(de)敌人伤害(hài)提(tí)高

减速(sù)抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装(zhuāng)备基(jī)础生命

命中率提高(gāo)

你的每个队友使(shǐ)你的伤(shāng)害提高

召唤物造(zào)成的伤害提(tí)升

第(dì)四梯队:

对(duì)未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高

对(duì)亡灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为(wèi)队(duì)友回复其更大生命值

对(duì)精英敌人造成(chéng)的伤(shāng)害提高

对野(yě)兽(shòu)造成的伤(shāng)害提(tí)高

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