本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属性(xìng) 四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。
太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。
《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析(xī)
一、基础(chǔ)效果
战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合
二、两仪阴效(xiào)果
三(sān)、两(liǎng)仪阳效果
我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:
正常情况下受到伤害获得的(de)气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒(nù)
因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积(jī)
所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了
不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高
不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。
四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会(huì)较低
阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素
1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多
2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。
五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的
反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒
其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果
而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))
效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限较低
七、少(shǎo)阳
少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的
少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果
如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的
太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。
而且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来
然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔
所以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩,不推(tuī)荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,
少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的
太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐
我(wǒ)个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆(nì)来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了