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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(g香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水āo)门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能(né香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水ng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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