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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

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在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为(幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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