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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活(huó)物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

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当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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