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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

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在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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