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831143是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生存(cún)+闯关双模(mó)式以塔防(fáng)+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器、技能(néng),每一局游(yóu)戏(xì)都能(néng831143是什么意思)带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都说(s831143是什么意思huō)割草(cǎo)一(yī)时爽,大(dà)家一起割草(cǎo)才是爽上加(jiā)爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角不再是重心,而(ér)是死后可以复活的工具(jù)人。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这(zhè)一(yī)点在(zài)后(hòu)期应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类(lèi)繁多,组合搭配有一(yī)定的空间和策(cè)略的选择,只是最初有(yǒu)一定随(suí)机性(xìng),开局(jú)不一定(dìng)理想。角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,技能效(xiào)果也(yě)差不多,刷怪也(yě)有一定的特点,另外,以防守核(hé)心(xīn)塔为(wèi)目(mù)标(biāo),还(hái)是有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成主要(yào)是人(rén)物装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的(de)升级,整体深度一般。 有点像小游(yóu)戏的(de)数值(zhí)结(jié)构,养成(chéng)线不多,升级需要的(de)资源跳(tiào)跃很大。有很强的商业(yè)设计,数值(zhí)本身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一关感觉(jué)就很明显,说(shuō)到底就是(shì)一个数值导向的游(yóu)戏。混合变现(xiàn)的商业(yè)主(zhǔ)流设(shè)计(jì), 免(miǎn)费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印象不(bù)深。场(chǎng)景不多,辨识(shí)度一般,界面结构比较常规(guī),基本能联想到是什么。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有一定的世(shì)界观, 但(dàn)是故事没有详(xiáng)细的(de)介绍,很(hěn)笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观(guān)故事后是白(bái)屏的(de),但是跳过动画(huà)的功(gōng)能(néng)还是可以(yǐ)用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入(rù)游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射(shè)箭,在世界观层面没有意义,可能是(shì)动(dòng)作资源(yuán)不足(zú),不仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压(yā)迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空间(jiān)有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明(míng)显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔冲击(jī)效果不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然(rán)而,这里有一个区别(bié),如果(guǒ)以人(rén)为(wèi)主,那被打的效(xiào831143是什么意思)果就要挂在人身上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭塔的(de)攻击(jī)效果不明显,怪物(wù)多了之(zhī)后,根本看(kàn)不(bù)到(dào)自己在(zài)哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),对这类(lèi)游(yóu)戏有兴(xīng)趣的玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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