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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。<共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放/p>

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