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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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