太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设(shè)定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(q公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品iān)上万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的(de)问题(tí)就(公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

评论

5+2=