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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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月犯天(tiān)关相(xiāng)当于(yú)直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化(huà)战技可(kě)以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能(néng),伤害占比95%。对(duì)伤害的(de)提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜(jìng)流星魂(hún)详解,镜流星(xīng)魂介绍(shào)分析。月犯天关(guān)相(xiāng)当于(yú)直接(jiē)给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可(kě)以认为(wèi)是(shì)【转魄】期间(jiān)内释放的技(jì)能(néng),伤害占比95%。对伤害(hài)的提升(shēng)约(yuē)6.6%。一魂(hún)还提高了镜流对(duì)单时的表现,有(yǒu)特殊机(jī)制(zhì),总体来说,属于关键星(xīng)魂。

1、月犯天关

相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技可以(yǐ)认为(wèi)是【转(zhuǎn)魄】期间内(nèi)释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提高(gāo)了镜流对单时(shí)的表现,有特(tè)殊机制,总体来说(shuō),属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简单暴(bào)力的增伤,强(qiáng)化(huà)了镜流的(de)爆发能力,但这对buff覆盖时机的要求会(huì)更高一些(xiē)。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流(liú)的前(qián)5魂(hún)提升都相当平滑,几乎就是线性的,可(kě)以(yǐ)根据预算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫(pò)望(wàng)

终结技等级(jí)+2,最多不超过(guò)15级(jí);天(tiān)赋(fù)等级+2,最多(duō)不(bù)超过15级。

惯例加行迹等级,总体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流(liú)的前(qián)5魂的提升那是(shì)相当地平(píng)滑。

4、持秉玄烛

这(zhè)次是提高(gāo)了攻击区的(de)数值(zhí),总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战(zhàn)技等级+2,最(zuì)多(duō)不超过15级(jí);普攻(gōng)等级+1,最多不(bù)超(chāo)过(guò)10级。

惯(guàn)例加行迹等级,总体(tǐ)提升6.6%。

这次惯例提升(shēng)行迹的星魂也设计(jì)地很(hěn)有心机,3魂给(gěi)了两个中等收益的(de)天赋和大(dà)招的等(děng)级,5魂给(gěi)了一个收益更(gèng)高的战技(jì)等级,和一个收益(yì)较低的普攻等级——结(jié)果(guǒ)两(liǎng)星魂的收益(yì)几(jǐ)乎一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接给(gěi)了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数值就翻了个倍了,意(yì)图太(tài)明显(xiǎn)了——这就(jiù)是想在六魂给一个断崖式的提升量。

其次(cì),提高了【朔望】的层数(shù),相(xiāng)当(dāng)于是提升了镜流(liú)爆(bào)发期的覆盖率。在机制上也是比较大的提升。综合(hé)提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升(shēng)量约70%,是(shì)崩(b拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ēng)铁(tiě)角色比(bǐ)较标准的6魂提(tí)升量。

总体评价是,6魂(hún)前的星(xīng)魂提升都非常平滑,6魂给了一个(gè)较大的提升(shēng),算(suàn)是玩家(jiā)比较乐于见到的星魂提升形式。

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