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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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