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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

美国管得了比尔盖茨吗结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

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致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

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杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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