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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季度(dù):权(q坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法uán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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