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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹ybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏">

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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