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岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市(shì),这种岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是(shì)送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍(s岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文hāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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