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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力p>

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额(é)外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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