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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的 *** 碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流(li碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗ú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多(duō)的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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