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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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