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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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