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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用后(hòu)还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才(cái)值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的(de)差(chà)异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

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主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技(jì)能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其(qí)实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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