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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改(gǎ自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么i)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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