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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么)的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

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一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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