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单倍行距是多少

单倍行距是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的(de)内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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