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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

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星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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