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本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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