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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lìtan1等于多少,tan1等于多少兀)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也(yětan1等于多少,tan1等于多少兀)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命tan1等于多少,tan1等于多少兀无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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