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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

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火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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