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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包

不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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